荒凉凄冷的戈壁滩上,一只略显庞大的车队正向着远处沙漠的方向前行,而在位于车队中间,一辆顶着“大锅盖”的越野房车里,孟翔正在一张地图上做着标记,同时将他们当前的坐标用心灵通讯报告小艾,以确保后方可以随时掌握他们的位置。
倒不是他们不想使用卫星地图,而是这里竟然和切尔诺贝利一样有着诡异的屏蔽立场,这种现象让孟翔不禁怀疑,这里是否有另外一个次元漏洞存在。
两天前,公会成员在乌鲁木齐汇合,大家仅仅在当地休息了一个晚上便在第二天清晨出发,驱车行驶400公里抵达克里木大叔所说的荒漠小镇。
虽然说是小镇,但实际上和荒村没有区别!克里木大叔告诉他们,这里本来是一个有上千人居住的集镇,但是随着沙民将活动范围扩张到这附近,居民们便在军队的安排下,向着更安全的大城市转移。现在这里只有50几个故土难舍的老人而已,而这些年轻人的到来,显然让这些孤寂的老人们很是高兴。
因为这里已经是塔克拉玛干沙漠的外围区域,所以当他们一进入这里,前置任务便宣告完成,“混乱之地”系列任务也随之展开,而神也一口气给了他们五个支线任务,这让最近正闹“任务饥荒”公会成员们很兴奋。
系列支线任务一:拯救大兵内容:军队一直在和沙民进行战斗,但是一些士兵却被沙民俘虏了,本着人道主义精神去解决他们吧!
完成条件:解救至少15名PLA士兵,当前解救数:0/15
失败条件:在完成解决前,有15名PLA士兵死亡,当前死亡数:0/15
奖励:神之晚报一份。各种新鲜**的内幕消息应有尽有!
任务备注:我想爆谁的料,谁就得乖乖站好让我爆!
…………
系列支线任务二:沙漠阴影内容:沙民由始至终是当地人最大的威胁。消灭这些怪物。当地人会感激你们的。
完成条件:肃清罗布泊附近的沙民营地,将他们赶回沙漠里去。
奖励:每消灭一个营地每人奖励1000经验、2000点数。
任务备注:别忘了事后找当地NPC(大雾)谈话,他们也许会告诉你点意想不到的事。
…………
系列支线任务三:潜在危机内容:军方低估了他们的对手,他们并不知道在沙漠深处都有些什么。继续任务二的战果,乘胜追击吧!
完成条件:找到传说中的罪民之城失败条件:上一个任务杀的太干净或者跟丢了。
奖励:兑换系统“一折”折扣(可叠加)。
任务备注:不要和军方犯一样的错误。
…………
系列支线任务四:“双鱼玉佩”
内容:这绝对是一个相当著名的事件。去调查吧!真相只有一个!
完成条件:解开事件背后的谜团。
失败条件:未能解开谜团。
奖励:完成小队每人获得I级空白BUFF券一张,其他公会成员获得1000经验。
任务备注:小心因为知道的太多而被灭口哦!亲!
…………
系列支线任务五:流放之门内容:有情报证明,一群爱吃虫子的王八蛋把老子的地盘当成了“垃圾场”。没事就往这边丢各种罪犯。找到这个大门。
完成条件:发现次元之门。
失败条件:你只要找不到就不会成功。
奖励:“探索者”集体称号,任务触发几率上升15%
任务备注:这门跟我没有任何关系,真的!
…………
依旧是非常有那个大宅神风格的任务介绍,不过奖励到也十分丰厚,有经验、有点数、有折扣、还有那坑爹的空白BUFF券。说起来,这个空白BUFF券。大小姐和冷凯那里还各有一张,但是暂时都没敢用就是了。
不过说起来。那个“神之晚报”是个啥玩意儿!?
为了这些任务,樱倌迅速展开行动找上那些在这里生活了几十年的老人们,从他们身上弄到不少有用的情报,其中就包括几个可能有沙漠潜伏的地方,同时这些老人还提醒他们小心,因为沙民是“看不见”的!
一个脖子上有伤的老人用沙哑的声音,跟他们说起自己曾经的经历,他是镇上唯一遭遇过沙民袭击,还能在事后活下来的人。
“那些沙民和鬼魂一样,身体是我们这些凡人所看不见的,我曾经跟人结伴去沙漠里寻宝,但是宝贝没找到,我那几个兄弟的命却都留在了沙漠里。”
“你们遭遇了沙民的袭击?”
似乎是回忆起过去那段如梦魇一般折磨着他的经历,老人的眼中满是恐... -->>
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