p;小白脸苦着脸揉着屁股站起来,“我只是想检查一下你的身体数据而已!”
检查我的数据?......是个NPC?
也对哦,自己现在还没有登入游戏,的确不应该遇到其他玩家。==
“真是个暴力女!”小白脸小声嘟囔着,站立的位置却生生隔了莫悠三五米远。
“抱歉,谁让你不说话先动手,我还以为遇上登徒子了呢。”
好吧,这并不是一个诚心的道歉。==
“好了暴力女,有没有想好要进入那一大陆?”
《未知域》以地球历史文化为背景,却也并非完全照抄照搬。因大末世的影响,地球许多大洲早已沉入海底,如今仅存的两大洲被末世后人类称为亚大陆和欧大陆。
而《未知域》在创造的时候因许多大洲早已无法考证,且对于一个游戏来说太过分散的地图也不好管理,于是创作这款游戏的人们便将现在地球版图作为游戏原地图,将在东边发展起来的文化传说统统归到亚大陆里,在西边发展起来的神话传说统统归到欧大陆里。
好吧,这不是考古编历史书,稍微混搭一下也没什么。
至于要到哪个大陆对于莫悠来说毫无悬念。
她早已发过誓再也不会踏入欧大陆半步。即使在游戏中,莫悠也不打算打破自己的誓言。
“亚大陆。”
“是吗?”小白脸一副你很有眼光的样子。
莫悠开始怀疑他和亚大陆有着什么密切的联系。甚至......或许他便是亚大陆的一个带有智力的NPC怪也未可知。
《未知域》里并没有纯粹的NPC,其中自然包括了最初进入游戏时的建号过程。游戏中本应由NPC做的任务统统都会交给NPC职业玩家来完成。但为了促进剧情的发展,一些地图精英怪或者野BOSS身上也会带着些许的任务。
也就是说,游戏内的怪不一定都带任务,但带有任务的NPC一定都能打。
决定了大陆,便排除了一半的职业。
剩下的只有舞者、阴阳师、丹师、符师和绣娘。
而亚大陆和欧大陆不但职业千差万别,连种族也没有什么共通之处。除了凡人种族是两个大陆共有的以外,其他的几个种族只能在对应的大陆唯一存在。
而亚大陆的种族有:凡人、妖兽、妖植和僵尸,以及幸运的话可以转变的隐藏种族若干。
隐藏种族的种类官方并没有细说,目前全游戏唯一一个已经被发现且有人成功转变的,便是水族。转变的人获得了种族天赋‘魅惑’,水下自由呼吸,水下速度加成50%,以及一条可以在水中自由转变的美轮美奂的人鱼尾巴。
这个种族,无论是对爱美的女人还是想不受环境限制自由PK的男人,都有着巨大的**力。
而这个隐藏种族,正是在亚大陆的海域地图被发现的。
不过对于刚进游戏的莫悠来说,这些都还太过遥远。她只能从备选的四个种族中挑选一个。
凡人种族最大的优点便是平衡,不管是是精神力、力量、体力还是速度等等,无论你擅长哪一方面,凡人种族都不会拖了你的后腿。但与之相对应的,也不会给你的强项加成。
妖植和妖兽是两个相对应的种族,一个强化精神力和智力,一个强化体力与力量。
而最后一个种族,僵尸,却是莫悠最感兴趣的一个。僵尸最大的特点便是高防,按理说这个职业并不适合以精神力见长的莫悠,但这个种族有一个天赋技能,便是‘亡灵召唤’。他可以以自身为引召唤出一只亡灵帮助战斗,也许是凶灵,也许是恶灵,也或许是......一个只会在怪物面前尖叫的胆小鬼。==
总之,一切全凭运气。
由于僵尸的通灵性,也有一些玩家在建号的时候并没有按照常理组合种族与职业,反而选择了僵尸与阴阳师这个略显奇特的搭配。
无论僵尸这个亡灵界的种族是否对阴阳师的召唤起到正面的效果,总之僵尸的大厚皮却的确给脆皮阴阳师上了一把安全锁。
于是僵尸阴阳师便是莫悠的首选了。
另外一个不错的选择,便是妖植+任意一个npc职业。
这种选择纯粹是冲着这款游戏独一无二的无NPC设定而来。对于NPC职业玩家来说,升级不靠打怪,而是靠给战斗职业玩家发布任务、采集、制作各种成品等等升级,并且最诱人的是,为了保护这些辛勤劳动的玩家们,只要NPC职业不主动攻击战斗职业玩家,战斗职业玩家的攻击便对NPC职业无效。
这种设定对讨厌pk和总是意外被杀的纯生活玩家来说简直是福音。
不过这种逆天的保护会在两种时候失灵:一个是npc职业主动攻击;另一个便是与战斗职业玩家组队。一旦出现上述情况打破了和战斗职业之间的平衡,那么游戏对npc职业玩家的保护便会消失。
当然,有收获必然要有付出。这种类似于游戏BUG的设定自然要以同等的付出为代价——那就是,NPC职业是没有攻击力的。
无法攻击这一点对热爱和平的玩家来说并没有什么太大的影响,更何况若是真的热爱PK的玩家,也根本不会选择这种职业。
更何况,这种情况也不是无法弥补的。
有两种职业制造的东西就可以赋予NPC玩家强悍的战斗力:
亚大陆符师制造的带有强大破坏力的符文。
欧大陆机械师制造的各种枪炮弹药。