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第139章 拳皇的命运(三更)

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成形上性能不足,我们制作的人物模型有动作,有连续技,但看不到任何特效,总体效果不好。”

    这是没办法的事情,他是玩过街头霸王1代的。

    卡普空CPS1基板就是16位处理器,显卡很低端,几何图形处理能力,渲染,解析度,视频特效,这些在他看来,都相当落后。

    所以街头霸王1,红衣肯的动作就那么几个,升龙拳(耗油跟),波动拳(阿多跟),肉眼细看上去可以觉察到微小的停顿,而且敌人太不经打,两个升龙拳就可以把敌人打成一丝血,再摸一下就死。

    游戏中的各种不合理,并非游戏设计者故意而为,而是不得已而为,硬件跟不上,再好的创意也是白搭。

    杨云说道:“给我看看具体效果。”

    未完工的效果当然是不好看的,这种感觉,让杨云感觉很古怪。

    原版电精的游戏中,主角的连续技招招带火,带电,绚丽晃眼的很,视觉效果一流。

    而16位基板,在演示连续技时,人物模型有些卡,而且那动作,怎么看,怎么像草稚流古武术大弟子的矢吹真吾,招式和草稚京一模一样,可就是不带火,看着怎么这么别扭啊!

    现在的世嘉街机基板是KTM,也是16位元,历史比卡普空的CPS1基板还要古老,杨云似乎看到了一个老爷车,哼哧哼哧带动着拳皇,草稚京一个超必杀,机器一个停顿,卡卡卡卡,玩家们疯狂转动摇杆,拍着按钮,恢复正常后,对手浑身冒火,倒地身亡。

    硬件问题急不来,世嘉去年就开始研究Model1基板,这块基板是32位元,处理速度比16位元的CPU提高了数倍,绝对可以满足拳皇的要求。

    只是硬件的研究,更加艰难,杨云是一点办法都没有,只能干着急,这可不是编程敲代码能解决的。

    连续技的问题也只能这样了,继续研究呗,杨云还有另外一件事问他们:“你们对SNK公司熟不熟?”

    SNK?

    几人都听说过,这也是日本一家比较知名的公司,做街机很出名,《雅典娜》《怒》《古巴英雄》等游戏都大受好评。

    井上严雄皱眉道:“他们是任天堂阵营的电视游戏供应商,也在街机游戏上有些名气。虽然没有科乐美卡普空等公司有实力,但也算不错的了,中等规模吧。”

    杨云点点头:“你们帮我收集一下SNK的资料,我想要……看看能不能收购它!”

    一劳永逸的方式当然是收购SNK了,收购过来后就没有后顾之忧,SNK本来就是一家以动作游戏出名的公司,随随便便让他们设计一套拳皇出来,那是轻松之极。

    拳皇94的故事背景建立在日本,故事主角是草稚京,是架空类型的古武术流派草雉流的传人,能够掌控火焰,在攻击时能附带火焰效果,是故事中绝对的主角。

    杨云如果要改动,其实很好改,将草稚京改成中国人,草雉流改成神秘中国武术,将日本队换人,将中国队做成主角,这是轻而易举的事情。

    在这个年代,制作出一款3年后才会出现的游戏,他即便是修改了整个历史,也没有人会说什么,在SNK没有做出拳皇之前,他就是拳皇游戏的创世神。

    只是,杨云犹豫了。

    拳皇一出,格斗游戏全部俯首称臣,拳皇94以后,每年都有新版本,影响了无数玩家,让人们深深地痴迷,甚至对故事背景了若指掌,说起草稚京和八神庵之间的关系,宿命,那叫一个津津乐道,甚至可以把游戏故事背下来。

    杨云小时候在街机厅,最不喜欢玩的游戏其实就是这种格斗游戏,尤其是拳皇,从来只是巴在旁边看的份,从来不敢亲自上阵,因为高手太多,他就是送死的菜鸟,比电脑NPC智能高不了多少。

    后来上了大学,出现了模拟器,无限投游戏币,这才圆了当年的拳皇梦,自己先与电脑对战练习,再与室友一起同机PK,玩草稚京,玩八神庵,甚至在被室友打出翔来后,实在气愤不过,直接选大蛇,拿阳光普照来找回面子。

    重生是重生了,但不代表杨云脑子里带着全部的资料,他现在只记得草稚京和八神庵的宿敌关系,依稀记得94拳皇格斗大赛的邀请函,依稀记得小时候曾经在租书店看到的拳皇漫画,但是让他完整地做出一整套人设,他做不到。

    所以他才想收购SNK公司,将拳皇交给原班人马制作,与制作口袋妖怪一样,直接招揽了田尻智,再改动某些小细节。

    否则他要是全部架空,从头开始设计,有可能会画虎不成反类犬!

    人设是个大问题!RS
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