辨位(1级0%):借助敏锐的听觉来判断局面
双持(1级0%):黑暗放逐者善于持双武器战斗,两把武器的攻击速度分开计算敏捷获得的收益
一下子7个技能点用出去了,杨海的心在滴血。这七个技能没有一个是主动进攻的技能,全都是什么侦查聆听躲藏之类的小技巧,看着自己点亮的技能树,再看看属性,杨海突然之间发现自己变成了一个偷窥狂人,现代版的冠西哥。
什么叫偷窥狂人?首先,要能够藏得住,不会让被偷窥者抓住一顿胖揍;而且还要耳目敏锐。看着自己这些技能,再看看27的敏捷,25的感知,以后就可以去做偷窥这种有前途的工作了。
7个技能点就这么报销掉。要知道,需要用技能点的地方不止有这些,有些其他天生就会技能也要用技能点的,而且需要的非常非常多。
比如说:
投掷武器专精(1级57%):投掷武器的威力提高,使用投掷武器时从敏捷、力量属性中获得的收益增加
采集(1级99%):从战利品的上采集可能有用的材料。
专注(1级99%):注意力集中并使你正在做的事情成功率提高
表演(1级3%):你的表演感染力上升
唬骗(1级14%):巧舌如簧地唬骗并取信于人
威吓(1级5%):威吓并使其屈服
易容(1级0%):改头换面
交涉(1级99%):与别人交涉的能力有所提升
手艺(1级6%):心灵手巧
文书解读(1级0%):解读文字的速度因此而变得更快,理解更加深刻。
这些就是放逐者的天生技能,这些技能里面,为了节省技能点,诸如易容、唬骗、表演、解读文书这些技能,杨海绝对不会往上投入任何一个技能点。但是其他就不行了。
比如说采集,如果弄死一只老怪兽,却发现自己的采集技能不过关,就只能眼睁睁地看着老怪浑身是宝,却采集不到,或者采集失败糟蹋尸体。不加采集是不可能的,除非杨海想眼睁睁地看着联邦盾长翅膀飞走。
再比如说专注,集中注意力并使你正在做的事情成功率提高,这个就更不用说了,凡是几率性事件大部分和专注挂钩,比如说制造物品的成功率,乃至于潜行的成功率什么的,作为职业玩家不能只祈祷命运的眷顾,几率性事件,这个概率能大一点就大一点。
再比如说交涉,一个热衷于隐藏任务,并且指望着隐藏任务奖励能够给自己弄来至少40%的饭钱的职业玩家,想要和npc打交道,怎么可能不加交涉技能?杨海知道自己的魅力不高,交涉就更不可能不加了。那个威吓也是同理
手艺也是一样的,这一项不需要加得太高,但是也绝对不能不加。比如说,将来就职铁匠,如果手艺一点都没往上加,不排除发生打造出来的剑像盾牌,盾牌像剑这样的惨剧的可能性。手艺太差会直接判定打造失败,再高的铁匠等级都没有用。
当然,这一条同样适用于厨师、药剂师、铭文师等等几乎所有生活职业――可能除了鉴定,基本上都对手艺有所要求。
他又忍痛加了三个技能点,把采集和专注和交涉点到2级。
天哪,10个技能点没了。虽然还剩下17个技能点,但是将来升级越来越困难,这个技能点嘛……是吧?还是省着点用得好。
可是心疼归心疼,该加的技能就必须要加。比如说那天杨海潜行跳过去攻击战士的时候,如果他像战士一样,有跳跃这个技能,那么那个被他跳过去砍了一刀斩在脖子上的家伙绝对活不了,正是因为他没有,所以各项判定才没有加强多少,以至于还让那个战士扑腾了一会儿。
盘算着自己未来的发展道路还有赚钱前景,杨海走在街上,突然感觉有点不对劲。
侦察和聆听两个技能立刻发动,高达25点的感知像雷达电波一样探了出去,杨海的余光撇到了一个淡淡的影子。
他二大爷的!一个潜行的放逐者!