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第303章 半路杀出个程咬金?

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    第303章 半路杀出个程咬金?

    “尤莉丝,你觉得世嘉的行为有些异常?”

    在看完了尤莉丝·诺布尔的报告后,伊森放下了文件,凝视下属。

    “是的,老板,我觉得世嘉有问题。”

    尤莉丝说出了自己的想法,“之前我以为,世嘉收购Esco Trading只是想要拓展他们在霓虹的地产业务,以运营街机游戏为借口,大肆的投资霓虹地产,但没想到,世嘉的目标竟然真的是游戏。”

    “虽然在过去的几年里,世嘉从未和我们产生过摩擦,但这并不意味着我们就不是竞争对手的关系了,而既然我们的主营业务有所冲突,那么当世嘉选择离开北美,降临霓虹后,它们的所有行为便都会对我们造成威胁。”

    “就比如说……”

    “世嘉现在正在做的反向销售。”

    “这一行为让我觉得他们野心勃勃。”

    反向销售是一个营销上的名词,与之有关的解释有很多。

    而现在,尤莉丝说的,是世嘉先做市场再定经销的行为。

    一家企业在销售商品时的正常流程,那是先和批发商沟通,向批发商介绍自己的产品,然后再通过他们的渠道将商品推向市常

    命运游戏在售卖街机时用的就是这种方式。

    伊森与各地的街机采购商沟通,将货物卖给他们,这些人在获得了街机后,将其摆放在自己的商铺里,让最终端的消费者前来消费。

    但世嘉现在做的一切那都是反过来的,在产品上市时回避采购商,直接开展以消费者为中心的市场宣传,也就是将产品直铺零售点。

    这种方式虽然不能让他们在短时间内收获大量的市场,但却能够为他们省去一大笔的市场推广费,以稳扎稳打的方式慢慢的俘获民众的欢心。

    在等其他经销商发现,他们的产品的确不错后……

    与之有关的采购便会顺理成章的出现了。

    从表面上来看,这种营销有种小家子气,但事实上,这其实是一家公司展现野心的体现。他们想要在这个行当里收获长久的成功,所以并不在乎一时的销售额,他们就像是一只待在丛林里的野狼,有足够的耐心等待猎物露出破绽,愿意静待自己的产品慢慢发酵。

    “所以,你是想说,世嘉的耐心会让他们成为电子游戏行业里的一匹黑马?他们的稳重会让他们收获成功?”伊森问。

    “是的。”尤莉丝点了点头,道:“我觉得世嘉现在就像是一条隐匿在黑暗中的毒蛇,随时都有可能展现自己的獠牙。”

    “而且,他们的选择非常的聪明。”

    “当他们发现,在北美大陆上制造视频游戏需要承担高额的专利费后,他们便果断将发展重心转移到没有专利保护且市场巨大的霓虹。”

    “这种行为不仅能够让他们省掉不少专利上的支出,同时还能让他们检测自己的游戏是否会引起市场的关注。”

    “当一款游戏已经通过了一国市场的检验后,他们便可以放心大胆的将其引入北美,这种行为能让他们以最小的代价收获成功。”

    “毕竟,现在所有人都知道,北美是我们的自留地。”

    伊森听明白了。

    尤莉丝今日前来,那就是想要告诉他,世嘉很危险,他们要小心。

    而这一叮嘱嘛……

    伊森觉得没问题。

    因为在他的前世,世嘉那就是能和任天堂对垒的电玩巨人。

    在他的记忆里,世嘉和任天堂的互殴那可是拳拳到肉的,他们的家用主机SG-1000和任天堂的家用主机Family Computer那可是在同一天发售的,与之有关的炒作营销可是闹得昏天黑地。

    不仅如此,在任天堂搞出《马力欧》的同时,世嘉也毫不相让的推出了《索尼克》,针尖对麦芒的搏击那可是伊森前世电子游戏圈里的经典战役。

    当任天堂家大业大,已经在电子游戏市场占有垄断地位时,世嘉依旧不惧,与他们抗争到底,这种疯狂撕咬的性格证明了他们绝对会是一个难缠的对手,尤其是当中山隼雄这个带领世嘉走上巅峰的家伙已经出现后……

    此刻,世嘉的危险指数其实不比任天堂低。

    “Okay,尤莉丝,我明白你的意思了。”

    “我理解伱的担忧,你这回做的不错。”

    “在我都快把世嘉遗忘掉的时候提醒了我,谢谢。”

    伊森对尤莉丝的行为给予了肯定。

    同时,他也想知道,《哥斯拉》那款游戏到底长啥样。

    因为他无法从自己的前世记忆里搜寻到与之有关的信息。

    而在伊森表示,自己想要近距离的把玩《哥斯拉》这款游戏后,前来报信的尤莉丝却面露为难,道:“到目前为止,世嘉都没有正式的对外售卖这款游戏,所以近距离畅玩这种事情短时间内可能还做不到。”

    如此现状让伊森有些遗憾。

    但下一秒,尤莉丝便又话锋一转,道:“不过,我用磁带录像机拍了一段街机厅的现场画面,虽然看起来有些模糊,但具体的玩法已经收录。”

    “噢,是吗?”伊森有些惊喜,“录像带呢?”

    “在这。”

    尤莉丝将一个巴掌大小的黑盒子递给了伊森。

    起身将黑盒子插入飞利浦的放映机,按下播放键,索尼特丽珑的屏幕上顿时一阵闪烁。播完前端的无效录制,一个抖动的画面出现在了伊森面前。

    由于《哥斯拉》这款游戏没有公开发售,想要游玩就必须进入世嘉控制的街机厅,所以为了避免打草惊蛇,尤莉丝在录制时就必须躲开店员的审视目光,因此整个录像的视角非常的诡异,是用一种仰视的角度拍摄的。

    但伊森并不在意这些细节。

    全神贯注的盯着屏幕。

    随着彩色画面的出现,一个颇有意思的闯关游戏呈现在了他的面前。

    《哥斯拉》是一款竖屏的闯关游戏,地图不会左右拉扯,只能上下。

    在游戏开始时,一个人类角色会在屏幕的左下角诞生,屏幕的最上方,存有一只高高在上的哥斯拉,玩家需要做的,那就是操控人类角色跑到地图的右上角,只要触碰到光圈一样的传送门便算通关。

    而这个过程,并不简单。

    首先,地图上没有一条完整的道路,设计师以三段式的方式给玩家设置了上升障碍。靠近玩家的第一层乃是一片固定的砖块,玩家只有操控游戏角色向上跳跃,那才能一步步的攀爬离开。

    第二层乃是长条形的木桩,上面有着红色的尖刺,玩家若是触碰到了尖刺就会立刻陨命。第三层则是巨型怪兽哥斯拉,每过五秒它便会朝着玩家所在的方位移动一次,同时张开自己的血盆大口,向玩家吐上一大口的浓痰。

    啊不对,是光波。

    若是被光波击中,那么玩家就会立刻死亡。

    至于躲避的方式嘛……

    对于后世的玩家来说十分的简单。

    通过操作,将角色移动到安全的方位即可。      但对于这个时代的人们来说嘛……

    这种... -->>
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