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第八十四章 营销的力量

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,而不是根本。”

    “我们的根本是在于我们兢兢业业地制作出优良的产品来获得用户的喜爱,所以,无需着急。”

    说到这里,戴普古怪地看了李小明一眼:“老板,那始玉柱的巨人怎么解释,他现在《征途》可是火遍大江南北了啊!”

    李小明听到这个话题,顿时有点无奈。

    虽然他在公司被大家认为是营销的天才,其实他做的事真的不算多,上一世他就不是做这行的,偶尔也仅仅是借鉴一下后世那些耳熟能详的案例来用用,哪能跟真的营销大师去比。

    始玉柱此次的营销方案其实在后世也算是烂大街了,但是架不住现在的人吃这一套啊!

    而且他这套方案虽然恶心李小明,但是李小明还不得不配合他,不然一旦玩家认为他龙图没气度,那才是得不偿失。

    至于这个方案是什么?看戴普都知道“碰瓷”这两个字的含义,大家就懂了。

    是的,没错,始玉柱最近连续出了好几个宣传文案,无一不是在碰瓷。

    《征途》一起缔造我们的“传奇”!

    顺便拉了两张截图,一张是《征途》的,一张是《传奇》的。

    那有的比吗?传奇当初美工才两个人!再说了,画质上确实有差异!

    接下来,又是另一个方案。

    宏大意味着繁琐,简约才能享受。

    又是两张截图。

    《天龙八部》和《征途》的。

    再然后,又是一组针对《卡丁车》和《征途》的。

    竞技需要激情,万人同服,激战无限!

    最后最恶心的是针对《劲舞天王》的!

    醒掌天下权,醉卧美人膝,男儿志在四方,温柔乡,英雄冢!

    特么的,李小明差点没给气死!

    横竖都是你说的对!

    龙图各个游戏的优点全变成了他的槽点,最后搞得李小明不得不亲自紧急发布了一条博客,就算如此,现在网上也是到处讨论双方游戏优劣的。

    李小明博客是这么写的:“感谢巨人网络始玉柱先生对龙图各款游戏的赞同,正如您所说,《传奇》需要简约才能让接触该游戏的玩家迅速上手并找到乐趣,而《天龙八部》则是一款真实的江湖,我们希望每一位心中有那么一个江湖梦的玩家能在其中自由遨游,也感谢您发现了我们的优点。同时《卡丁车》的悠闲竞技也是茶余饭后偶尔来上那么几局独有的乐趣,至于《劲舞天王》嘛,呵呵,始玉柱先生,要不我送您一个号,您看看游戏里能否受到咱们美女玩家的青睐?最后,祝愿始玉柱先生《征途》顺利,星辰大海指日可待。”

    这么写纯粹是没办法的事情,他不得不配合始玉柱的碰瓷营销,只有这样才能利益最大化,互相掐架欢乐的绝对是第三方以及各路吃瓜群众。

    只有顺着他的方案来,双方的各个产品的优劣才能让玩家们广为所知,同时把《征途》抨击的槽点全部转换为优点,最后一句总结则是表明龙图站在了更高的高度,如同一个长辈对晚辈的勉励。

    只有如此,才能让龙图站在舆论的至高点,但是不得不否认的是,《征途》的这套营销方案极为成功,它吸引了大量的玩家对该游戏产生了兴趣。

    这也是戴普所质疑的,营销的力量。
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