“叮咚!因玩家营地之间发生武装冲突,战争体系被激活,战俘系统、赔偿系统、名声系统、各项排行榜等系统已开通,‘恶名值’修改为‘负面名声’并入‘名声系统’,取消基地对‘恶名值’的惩罚体制,基地即刻起将不参与穿越者营地及个人之间的矛盾纠纷,详细内容请查阅个人辅助系统!”
玩家们手腕上传来了一声“全服”玩家都能收到的“系统公告”引的玩家们都放下手里的活,翻看起个人辅助系统来。
“我汗!恶意攻击、虐杀、抢劫、侵略行为,以及粗言秽语、下流行为都会增加自身‘负面名声’,相反,‘乐于助人’的行为会增加自身‘正面名声’,正、负名声并存,不可互相抵消、不可通过进行贡献清洗,只有通过穿越者之间的‘风评’降低或增加那不是永久性背负名声了?”
“‘负面名声’过高,可能会引起穿越者营地、个人,甚至基地的‘悬赏通缉’,也可能造成‘正面名声’高的穿越者‘惩奸除恶’,主动攻击‘负面名声’过高的穿越者,将不会受到负面惩罚,还会增加正面名声,也就是所谓的‘人人得而诛之’好囧!这什么啊?江湖名声?”
“这样挺好啊?不用在乎系统的惩罚了!玩家更自由了,以后岂不是想杀谁杀谁?哇哈哈!”
不少玩家好奇的对新开通。的“名声系统”议论纷纷,而战争系统、战俘系统也引起了全体玩家的关注。
像“东天镇”营地俘虏了“香格里拉。城”营地4700名玩家的情况,香格里拉城属于主动攻击方,但是因为“侵略”行为没有成***,所以只负担了基础的5000点“负面名声”双方进入“战争敌对关系”
而在“战争”中获胜的东天镇营。地,则可以向基地申请“战争赔偿”由双方自行协商,如无法自行调解,战胜方可对抓获的敌方玩家进行“俘虏”通过自行缴纳20点贡献或20块矩阵币的赎金,或替战胜方营地劳动积存够20点对营地贡献来换取自由。
但是为了防止有人恶意拘禁玩家,系统增加了一。项“自裁”***能,就是在不愿意被对方俘虏的情况下,可以选择“自杀”通过主动激**内的“强化溶酶体”施放灵魂返回基地或己方营地复活。
董哥挺着大肚子,背着的手里还晃悠着一根藤条。不时在某个偷懒的“战俘”屁股上戳戳,监督他们快点干活,很有点奴隶主的意思,不过手里拿着的藤条也就是做个样子,你俘虏别人可以,但是羞辱对方就不行,不但会增加负面名声,严重了受到投诉的话,搞不好还会被扣贡献的。
一大群香格里拉的战俘一脸囧像的搬运着矿。石,他们的行动并没有受到限制,只是右手手腕上多出了一个能量光圈,那是向系统申请的“能量枷锁装置”只要俘虏不逃跑出限定的范围,或者进行反抗,就不会启动,一旦出现逃跑或者反抗,能量枷锁装置就会形成一个能量环,禁锢俘虏的行动。
添加这个玩意。也是没办法的事,要是让玩家自己想办法拘禁俘虏的话,为了防止对方逃跑或反抗,可能会想出一些例如给他们戴脚镣、木枷之类的粗暴办法,那就造成了侮辱性的行为,会引起太多问题,不如通过系统增加一个能量手镯式的玩意,看上去也能接受,其作用比玩家们自己想办法要有效,尽可能的避免引起玩家的反感。
麻帆远远的站着,抱着膀子看着那些干起活来磨磨蹭蹭的战俘,这些家伙估计内部已经接到了消耗东天镇粮食资源的命令,摆明了不合作,消极怠工的磨蹭着,一脸“老子就是不干活,你能把我怎么着吧?”的表情。
嘿嘿的笑了几声,麻帆挥了挥手,东天镇的后勤队玩家们,将雇佣来的***能性npc厨师们做好的饭食送了过去,给劳动中的玩家们食用。
看到开饭了,工作中的东天镇玩家们欢呼了一声,扔下了手里的活,一窝蜂的涌上去,而战俘们一看也往上蹭,因为有能量枷锁限制,不用担心他们逃跑或者反抗,所以也没有谁在乎他们混在东天镇的玩家群之中。
一字排开的大案板上,放满了厨师们烤好的肉食和水果,一个估计饿急了的俘虏跑的最快,第一个冲到了案板前,伸手就... -->>
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