能:招魂术初级(战斗胜利后将战死者转化为一级骷髅兵,转化率1%)(受限制,不可使用,英雄升一级后自动消耗一技能解锁技能)
剩余技能:—1(注:透支学习招魂术)
战略属性:攻击1防御1知识力量体质0
战斗属性:生命10体质0攻击力:(1)防御力:(1)速度5杀伤1—魔法值0
注:(1)的意思是,本身的攻击或防御是1,受英雄战略属性加成为,里的数值为英雄战略属性加成。
系统提示:角色建立,请抽取战斗技能。
击“确定”。
系统提示:恭喜你,获得高阶战斗技能初级闪避(闪避物理攻击,几率5%)。
运气不错,游戏中的英雄有三种技能,一种是直接在战斗中起作用的战术技能如进攻术、防御术、智力、魔力等十八项技能;一种是不能直接作用于战斗的战略技能如侦察术、招魂术等,共九种;第三种是战斗技能,每一种兵种都具有一些特技,如鬼龙的衰老、暗黑骑士的会心一击等等,士兵的叫特技,英雄的特技就叫战斗技能。
战斗技能(特技)分初阶、中阶、高阶、终阶。一般来,一、二、三阶兵的特技是初阶,四、五阶兵的是中阶,六、七阶兵种的是高阶,八阶以上的是终阶特技。
当然这只是系统设定,实际上很多兵种的特技等阶是不能信的。比如墓园的四阶兵吸血鬼的中阶特技吸血、不受反击和吸血复活就是很多高级特技都比不了的,再组合在一起,那简直就是神技。
创立角色时玩家抽取的战斗技能不会是本族任何一兵种的特技,属于公共技能,而且最低也是高阶战斗技能,虽然只有十几种,不过技能效果都很不错,以后要想获得哪怕一个低阶战斗技能都得做a级任务或下高难度副本,还得达到a级以上完成度。可以这次抽取战斗技能是系统送玩家的福利。
闪避是玩家比较容易抽到的一个,抽到的几率达到10%。闪避的效果是免除物理伤害的,而拥有免除伤害特技的兵种,整个游戏里都极少,而“闪避”技能基本上只有在玩家建号时才能抽到,玩家的副英雄基本不可能获得这个技能。
在职业选择上赵枫没有选择亡灵巫师专精。虽然职业专精有土系魔法效果10%的加成,这个加成效果非常可观,但是职业专精也有武器装备和学习技能的限制。赵枫如果不选择职业专精,则什么装备都能使用,如果选择了职业专精,那么就不能装备物理系装备,这就意味着英雄的攻击、防御属性会很低。
不上哪种选择更好,早期进入英雄的玩家基本都看重那个专精带来的加成效果,所以多选择职业专精,后期进入的玩家就选择多样化了。
而赵枫有自己的发展思路,以跑单帮为主,这就要求赵枫要适应各种局面,可以没有某方面的优势,但是绝不能有明显的弱,所以选择非职业专精是最理想的。
角色创立好,赵枫进入了游戏,开始了自己在九族之战里的第二次游戏生涯。
九族之战的时间与现实时间的比例是7:1,也就是现实一天是游戏里一周(产兵周期就是一周)。
进入游戏,赵枫轻车熟路的做完一系列新手引导任务将自己的等级由0级升到1级,获得速度、知识、技能(补齐招魂术透支的技能)各一,然后接了一个杀怪的任务就出城了。
不少沉迷于网游的玩家还在和npc聊天,希望接到一些隐藏任务,赵枫对此嗤之以鼻。英雄就和当年的魔兽一样非常注重游戏的平衡性,隐藏任务游戏里也有,但都不是唯一的,只要满足条件,谁都能接。
墓园族常规兵种是一阶骨兵、二阶尸兵、三阶鬼兵、四阶吸血鬼、五阶尸巫、六阶黑骑士、七阶亡灵龙。
除了七大常规兵种之外,每一兵种都有一个进化的战略兵种和该种族的终极兵种,墓园族的战略兵种是骷髅弓箭手、憎恶、女妖、吸血鬼法师、巫妖、黑武士、龙巫妖。终极兵种是冥龙骑士。
注:各种族终极兵的设定一般是该种族六七阶兵的集合体,拥有六七阶兵种的所有特技,少数种族例外,后文出现了再做介绍。
所谓战略兵种,其地位往往是战略性的,比如墓园族的常规兵种发展到五阶时才出现远程攻击的尸巫,没有远程的辅助,再强力的兵种都只能变成经验,所以战略兵种里就有了骷髅弓箭手这种远程兵种,虽然骷髅弓箭手弱的掉渣,但好歹是远程兵不是?
当然,作为战略兵种,其获得途径比常规兵种少得多。
游戏里每个种族共有十五类兵种,还有一些中立兵种,而在新手大陆玩家能杀的怪就是本族的一至六级兵。赵枫接的任务是杀十个一级骷髅兵。