特殊建筑加10,同一座城市建第二个以上特殊建筑不再加势力值,满建后再加10,是70。
升五级镇,势力值80,五级兵营加0,三级级魔法塔加0,特殊建筑升中级加0,满建后再加0,是160。
升六级城,势力值00,六级兵营加50,四级魔法塔加50,特殊建筑升高级加50,满建后再加50,是400。
升七级城,势力值500,七级兵营加100,五级魔法塔加100,特殊建筑升终级加100,满建后再加00,是1000。
t4套
恶狼套装(每件):攻击8,防御-。(法系职业专精英雄不可穿戴)。
灰熊套装(每件):攻击-,防御8。(法系职业专精英雄不可穿戴)。
猛虎套装(每件):攻击4,防御4。(法系职业专精英雄不可穿戴)。
灵狐套装(每件):知识8,力量-。(近战职业专精英雄不可穿戴)。
毒蛇套装(每件):知识-,力量8。(近战职业专精英雄不可穿戴)。
雄鹰套装(每件):知识4,力量4。(近战职业专精英雄不可穿戴)。
巨猿套装(每件):攻击,防御,知识,力量。(无职业限制)
这七大套装是游戏里,猛虎、雄鹰套装从t1到t6,巨猿套装只有t、t4、t5、t6四件套。
每件装备加成的属性分别为
t1,绿装,加属性,装备等级5级。
t,绿装,加4属性,装备等级7级。
t,蓝装,加6属性,装备等级9级。
t4,蓝装,加8属性,装备等级11级。
t4.5,蓝装,加10属性,装备等级1级。
t5,紫装,加1属性,装备等级1级。
t6,紫装,加16属性,装备等级1级。
恶狼、灰熊、灵狐、毒蛇四种套装只加一种战略属性,减一种种战略属性(绿装减一,蓝装减,紫装减4)。
套装自然有套装效果,七大套装,集够足够件数,可增加英雄个人的体质和速度。
一级就能穿的装备全是普通装备(白装),白装只加英雄自身的战斗属性,三级开始出现优秀装备(绿装),三到五级绿装主要还是加英雄自身的战斗属性。
能加战略四围属性(攻、防、知、力)的装备,最低等级是五级优秀装备(绿装),五级到九级绿装分别加属性1—5。七大套装的t1,t套为绿装,每件装备加属性(六级)和4(八级)。
六级以上开始出现精良装备(蓝装),六到十二级的蓝装分别加属性—9。也就是,同级的蓝装比同级的绿装多加一属性。七大套装的t,t4,t4.5套为蓝装,每件装备加属性6(九级)、8(十一级)和10(十二级)。
九级以上装备开始出现史诗装备(紫装),九到十一级紫装分别加属性7—9,即同级紫装比同级蓝装多加一属性。十二级紫装每件能加1属性,十三级紫装每件能加14属性。七大套装的t5和t6套为紫装,装备等级为十二级(t5)和十三级(t6)。
十二级装备中出现神器或神器组件(金色装备),金色装备除了加战略属性外,还有其他属性的加成。比如李风的骷髅射手祭坛可以转化骷髅射手,鬼王披风可以提高招魂术效果。
九级以后的装备没有绿装,蓝装最高到十二级。
杂物和特殊装备合常规装备类似又有所不同。