骑士排成一条直线,堵路。
不过,赵枫的部队刚刚排成直线,就与电脑的部队相遇了。
靠,电脑的速度太快了吧,赵枫骂到。
等到接触战之后,赵枫又发现,电脑的生命值也太高了吧,同样是十四级兵,生命值比前面几场多了一半还多。
一只十四级巨龙的生命在4000出头,现在,最少也在6500以上。
赵枫马上明白了,电脑英雄的天赋肯定是加了体质和速度了。
电脑每个龙族英雄都是大领主级别,都是双a级天赋,不用说,肯定一个天赋是加速度和体质,另一个天赋是纯加体质。
赵枫初步判断,电脑英雄都是十四级,一个a级天赋,每级加4点属性,一个天赋就能加56点,两个a级天赋能加112点属性,分四分之一到速度上,剩下的全加体质。按照蓝名兵一点体质加30点生命计算,电脑部队的生命值最少加了2500点。
很明显,电脑已经发现,十四级龙族部队的攻击已经足够高了,配合英雄的属性加成,轻轻松松就能打出极限伤害,英雄的天赋加成放在攻击上面纯属浪费,不如加在其他方面。
加速度可以提高机动力,压缩玩家的活动范围,加体质可以延长战斗时间,增加玩家战斗损失。
幸好,系统还没有无耻到家,把天赋加到防御上面,要不然,玩家攻击不能破防,战斗就不用打了。
依然是老套路仙女龙用攻击魔法砸开一个口子,然后近战部队冲破封锁。
如果赵枫采取上次战斗的方式,因为电脑部队的速度增加了几十点,那么不用几个回合,电脑部队就能冲到赵枫的远程和法系部队面前,没有近战的防御,远程和法系部队很快就会被屠戮一空。
看来这就是电脑的克制手段了。赵枫心想,幸好我还留了一手。
一个魔法回合是十五秒,也就是五个战斗回合,早在魔法回合到来前的一个战斗回合,赵枫第一排防线上的部队全部原地转身,用屁股对着电脑部队,白挨一次攻击。
在仙女龙部队魔法攻击的时候,第一排防线的部队直接前进,因为上回合的时候他们已经转身,所以前进就相当于后退。
同时,第二排防线上的近战部队前冲,和第一排防线的部队汇合。
上一场战斗,赵枫第一排部队不动,第二排部队前进堵缺口,数学角度看,这是一个追及问题。
这一场战斗,第一排部队往回撤,第二排部队往前冲,数学角度看,追及问题就变成了一个相遇的问题。
很明显,第一二排部队相遇的时间要缩短一半左右,足够弥补和电脑的速度差距了。
而且,赵枫舍弃了一回合的攻击,用一个回合的时间让部队掉头,这也节省了很多时间。
在英雄游戏里,一个战斗回合只有三秒,但是一次攻击和一次调头转身都需要一秒的时间。
对于十三四级的部队而言,兵种自身的速度都有三四十点,一秒钟的时间就是10几格的前进距离。
所以赵枫白挨一轮攻击但是保证了防线不被突破,这个牺牲是很划算的。