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第二百三十八章 第二关的陷阱

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实规则和客观因素的地方,只要被电脑认为合理的事情,它都可以指挥自己的一方做出来而毫无顾忌。

    可在现实中,“奎尔草原之战”双方的实力其实是有较大的差距的,失败方的指挥采用的是在这种情况下最常用的压迫式的打法,在战术安排上绝对是缺乏可陈,也因此他犯下错误后才会在对手的反击之下崩溃的那么快,因为他太过小觑自己的对手,没有将对手看如眼中,根本就没有安排任何战术去应付这种状况。

    虽然出事之后他试图去临场指挥去挽救这种局面,可队员在那时已经顺着他的思路走的太远了,没有这种心理准备,在对手突如其来的反击之下早早已经自乱阵脚,就算他指挥的在得当没有与之配合的队员也只能得到一个无力回天的结局了。

    而在战术沙盘上是不存在实力差距这种客观因素的,无论是红方还是蓝方,他们的实力都是对等的,如果再去采用压迫式的打法只会是一种自寻死路的行为,是没有办法改写“奎尔草原之战”的结局的。

    想通了这一点,任景程立即开始指挥着红方剩余的五个圆柱体朝着距离蓝方阵地较远的一个坐标点撤退了,不是他想放弃了,而是他必须好好想想接下来如何去做,因为在实力对等的情况下,先前规划好的战术已经彻底失去了作用。

    任景程同时还想明白了另外一件事,其实在第二关活动举办方耍了一个花招。他们告诉所有人,你们在第二关面对的是一场可以逆转的对战,只要修正当时失败者的所犯下的错误就可以了。

    可实际上,这些对战中指挥者犯下的错误全部都是因为客观因素的影响下造成的,并不是他们主观上犯了什么错误,他们在对战之前的战术安排是很合理的,临场应对也没有问题,真正出问题的是天意,是运气。

    正所谓,天意如刀,当天意在背后狠狠给了你一刀之后你除了无奈叹息一声,还能去做什么。

    所以失败是无法挽救的,这些闯关者真正面对的根本就不是去修正失败方指挥的错误,而是在排除掉所有客观因素后,与电脑这个对手来一场真真正正的对战。

    闯关者们这完全就是在玩电子游戏,游戏的对手就是电脑控制的蓝方,至于沙盘上演示的对战场景不过是一种迷惑人的手段罢了,闯关者们如果真的按照网上分析的那样去做,十之八九都是以失败而告终,因为那些分析也是基于客观因素而被模拟推演出来的,而不是在一个没有任何客观因素存在的理想环境下。

    游戏官方果然如玩家们所说的那般,坑爹无极限啊!为了让第二关这种迷惑的手段能够成功,他们甚至将第一关的设计成照搬网络对战的样子,让所有人都以为他们的关卡设计的确实都来自互联网,而完全忽略掉第二关设下的这个陷阱。

    任景程扣动着手指,眼中的光芒忽明忽暗,嘴角忽然带起了一丝若有似无的轻笑。

    既然如此,就让我们来好好玩玩吧!

    闪过这个念头,任景程对着连接在战术沙盘上用作语音指挥的麦克风下达了命令。(未完待续)
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