地出手的特别果断,无论是出手的速度还是角度比前两次的质量都要高。
这一次怕瓦落地已经打定和主意不管任景程有什么反应他都要砍上这一剑。
可惜,有的时候曾经失去的机会就是失去了,永远也不会再回来了。
前两次半途而废的进攻已经给任景程赢取了足够的时间去仔细研究全自由操作模式的运作方式,尽管不能说是百分一百的掌握了,可使用一些并不困难的战斗技巧对任景程来说已经没有任何问题了。
“侧身滑步”
一个最基本的基础类战斗技巧,也是闪避怕瓦落地这种直线攻击最好的方式。
这一次任景程施展起这个技巧在外人看来是很失败的,动作不仅变的十分夸张而且扭曲难看,完全失去了“侧身滑步”的那种轻巧与灵动。
可偏偏是这样一个失败技巧却安全的闪过了怕瓦落地的攻击。
这让通过大屏幕观看对战的观众感到讶异,因为按照常理来说,战斗技巧施展失败就不应该具有效果,怕瓦落地的这一剑肯定会命中任景程,结果却是任景程出乎意料的用一个变形的动作闪了过去,这在所有人看来几乎是不可能的。
而此时任景程却是另外一番感受。
这是他第一次在全自由操作模式下施展战斗技巧,尽管只是最最简单的基础类技巧,任景程却从中感受到到了与半自由操作模式下完全不同的新天地。
相比较半自由操作模式下的固定与僵化,全自由操作模式无愧其名,拥有真真正正的自由度,技巧施展起来没有半自由操作的那种隔靴搔痒之感,毫无阻隔,平滑9顺畅不说,在动作上也不是先前那种统一的模样,而是由玩家依照眼前的情况来选择不同的施展方式。
就比如刚才的“侧身滑步”,在外人看来它是一个失败的反面教材,但他们所不知道的是,如果真在半自由操作模式下,这个“侧身滑步”是来不及闪开怕瓦落地的攻击的,因为任景程离他实在太近了,就算给他的反应时间够,系统的反应时间也是来不及的。
可在全自由操作模式下却不存在这种问题,因为玩家可以根据情况来进行调整,就算是在技巧施展的过程中,也是可以进行调整的,这在以前的半自由操作模式下是无论如何也无法实现的,更何况,由于不用系统支持,节省了系统的处理时间,使得“侧身滑步”在判定上要比怕瓦落地的攻击提前了一点,所以任景程很成功的闪过了这个原本应该来不及闪过的攻击。
见任景程闪过了这一剑,怕瓦落地忽然愣了一下,完全忘记了一击不中就要立时退走的铁律。
任景程可不会放过这个机会,鹰瞳一举,已经连开了三枪。
这只是很简单的一个“三连射”,毕竟任景程还没有彻底掌握全自由操作模式,一些难度较高的战斗技巧他还是用不出来。
不过这一次“三连射”任景程也加了一点小花样,三个子弹由以前的直线行进方式变成了两颗并排在起前,而将一颗藏在后面。
由于视角的问题,怕瓦落地只看到了前面的两颗子弹,并没有发现藏在后面的那一颗,使他做出了错误的判断,顿时被藏在后面的一发子弹命中。
尽管一发子弹的威力极其有限,但任景程这次攻击的目的本不在伤敌,而是想要验证自己的一些想法。
利用操作去改变技巧的固有模式早在半自由操作模式下就已经有了,只不过那时候因为系统限制的原因,玩家能够做到的极其有限,比如任景程已经操作的出神入化的“乱射”,无论他怎么做都没有办法改变乱射那种发散似的攻击模式,虽然在他的操作下可以让子弹好似拥成一团,可事实上总是会有不少的子弹在攻击到敌人之前就偏离轨迹,产生不少未命中的情况。
这是系统大神的作用,任景程无论如何努力也无法改善这种情况。
可现在有了全自由操作模式,有了这个模式,任景程对“乱射”的控制就可以脱离系统大神的掌控,变得更加自由随意。
想到这里,任景程就难以抑制的想要试一试,只不过以他现在对全自由操作模式的掌握程度,像“乱射”这种复杂的战斗技巧他还用不出来。
任景程的“三连射”没有对怕瓦落地造成什么大的伤害,却让怕瓦落地彻底清醒了过来,认识到任景程已经由先前的掣肘中解脱了出来。
突然,怕瓦落地觉得自己身上的压力好大,好大,大到就连喘一口气都觉得十分难受。
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