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第一百四十八章 另一个传说

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    任景程与血战狱刀对战的地图正是被通常被玩家们称为死斗地图的角斗场。当然,这是比赛,不是玩家私下里的个人恩怨,“死斗”的规矩是没有必要遵守的。

    角斗场和武斗场的地图其实十分相像,大小也差不多,只不过角斗场是椭圆的,武斗场是正方的,一个是沙地,一个是青砖地。

    也正是这两点区别使得在这两张地图上能够发挥最大作用的职业也分成了两极化。沙地的角斗场十分适合体重较轻的速度型玩家,青砖地的武斗场则是力量型玩家的天下。

    一般来说,地图不利的一方会采用较为谨慎的态度,用防守反击的方式与对方互耗,然后再找机会进行一招绝杀。然而血战狱刀则不是,他竟然一上来就采用了压迫式的打法,狂舞着手中的黑鲔杀戮者攻向任景程。

    “空气斩”

    血战狱刀起手就是一招任景程曾经在红颜小贝那里吃过大亏的高级战斗技巧。

    当日任景程差点败在这一招之上,今日再面对那呼啸而至的三道空气刃任景程却是怡然不惧,脚底好似不着力的顺风舞动,身体带着清晰可见的数个虚影来回跳窜,转眼在空气刃的缝隙间一划而过。

    “是幽影步,是幽影步!”

    周围观众看到这一幕顿时吃惊的大叫起来。

    这场比赛观众们可谓是期盼已久了,他们很期待仅仅一日就人气爆棚的血战狱刀在这场比赛中再次施展出那传说中的“蜉蝣步”,让他们好好的过足瘾头,结果“蜉蝣步”还没看到,就看到了另一个传说中的高级战斗技巧——“幽影步”。

    如果单单相比两个技巧的传奇程度,“幽影步”是比不上“蜉蝣步”的,毕竟“蜉蝣步”完全是一种为了挑战游戏程序而存在的技巧,没有人知道它的工作原理如何,也没有人知道这种技巧的来历,更不知道去如何学习和训练它。

    “幽影步”则不同,所有人都知道“幽影步”其实是“幽灵步”的变种,失去了“幽灵步”那种如幽灵般神出鬼没的本事,却叠加强化了“幽灵步”的那超快的速度和疾行转折的特点,更消除了“幽灵步”本身所附带的僵直效果,极大的提高了灵活度。

    “幽影步”之所以也论为传说的原因大部分是因为速度型玩家的在八年前第一代的WarGame职业玩家退役后迅速流失,逐步被力量型玩家取代了霸主地位,沦为游戏中的弱势。

    “幽影步”是一种十分讲究速度的技巧,它本身的特点就决定了它的速度是这个技巧最大的依仗,利用速度在毫秒间改变方位,自身的动作,而后穿插基础类的战斗技巧就是“幽影步”的本质。

    “幽影步”的精髓其实都在一个“变”字上,用速度做出改变,让对手摸不清虚实就是施展“幽影步”的目的。

    也因为这个“变”字,使得“幽影步”的自由度是任何战斗技巧都比不上的,被延伸和组合出数百种模式,其中最出名的是三重变,五重变和影子分身。

    三重变,五重变,影子分身说白了就是判别“幽影步”掌握熟练程度的三个极为重要的依据。三重变顾名思义,是在“幽影步”的施展期间能够连续不断变换三个位置和动作,比如刚才任景程闪避“空气斩”就是三重变。

    五重变则是可以变换五次,虽然看上去仅仅比三重变多两次,可这却是一种质的改变,因为游戏系统中僵直效果的存在,使得玩家的攻击和防御很难在短时间覆盖到三个以上的范围,而五重变是完全突破了这种系统上限制,在逆天的程度上堪比“蜉蝣步”。

    影子分身是“幽影步”发挥到极致后最高境界的表现,用超过音速的速度在空气中不断摩擦,留下清晰的人像影子用以迷惑对手,而且在影子停留的时间内可以随时在影子中来回穿梭,变换方位,并且影子分身还会随着主人的动作而做出改变,这些都将“幽影步”快,变的特点完全发挥出来,表现的淋漓尽致。

    影子分身的个数全依靠个人的实力,差点的两三个,多点的七八个,而最高的记录就掌握在任景程的师傅小欧手中,十二个影子分身,至今没有人能够打破这项世界记录。想象十二个人一模一样的人同时向你冲过来,并且做出同样的动作,是一种多么壮观的场面啊!

    说到底,还是只有影子分身才真正配得上“幽影步”这个名称,前期的那些都不过是技巧施展不... -->>
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