想起明天要对阵火花塞战队任景程就觉得很头疼,连职业联赛第四轮的比赛都没有看,整整一晚都把自己关在房间内研究老编的日记本,希望能找到什么对策。结果却没什么收获。想来也不奇怪,老编又不是什么战术专家,他能做到的仅仅是标注每个战队的特色罢了,至于怎么应付就不在他的职责范围内了。
火花塞战队和甜心如蜜战队的战术都是基于队友间的默契配合,但两者之间却是天差地别,甜心如蜜战队是两人搭档,将队伍分成了三个战队单位,说白了只是由1VS1变成了2VS2,本质上没什么变化。
这也是业余战队最大的问题,队员们在思想上就没有将战队当成是一个整体,缺乏集体荣誉感,所以就算是团队战的时候也大都是各自为战,更加重视个人实力的发挥,队友间的配合就稍显匮乏,就这一点来说,路人甲战队并没有什么问题。
火花塞战队则不同,他们的战术更像是职业战队,重视集体胜于个人。这也跟火花塞战队诞生在WarGame初期不无关系,那个年代由于这样那样的原因,对个人技术发掘的不够,依靠团队的作战的思想在当时成为主流。直到世界杯开赛后,出现了体现个人价值的WTP积分排行榜,个体的实力才逐渐替代团队综合实力,成为粉丝们膜拜的新偶像。
火花塞战队的队员可能不是战队中最强的那几个人,但却是最合适团队的,这一点在业余战队中不要说整个C市,就算在全国也找不出第二家,毕竟业余玩家更喜欢体现个人的价值,出风头,而不是默默无闻,在别人想起自己时说的还是战队名字。
在打法上,任景程也做了一些研究,另一个让人头疼的地方也跟着浮现出来。
火花塞战队是真的传统啊!任景程忍不住感慨。因为火花塞战队的打法竟然是防守反击……
不是说防守反击不好,只是随着WarGame职业化,为了争取粉丝,职业战队更喜欢用一些吸引人眼球的刺激性打法,比如速攻流,狂攻流,尖刀流,压迫流等等开始流行了起来,这些打法都是以进攻为主,更容易引起粉丝们的好感。
防守反击常常被舆论指责为“功利主义”,是一种战术的退步,现在大部分战队都是用在争夺小组出线权,冠亚军之战等关键的比赛中稍微不明显的用一下,而且就算用也是变种后的,其中进攻的成分十足十,防守的意味倒不是那么强。
由于职业战队的榜样效果,防守反击在近五六年已经逐渐退出了主流战术的舞台,反倒是刺激,花俏,好看的打法更加符合普通玩家的口味,特别是在业余圈。
业余战队的玩家们原本追求的就是畅快淋漓的战斗方式,防守反击实在太沉闷,太无聊,太乏味了,而且防守反击重视集体综合实力,轻视个人技术也惹得玩家们十分反感,所以现在几乎没有业余战队会用。当然,这也与防守反击需要战队成员能够无条件执行指挥的命令也不无关系,业余战队要做到这一点还是稍显困难。
反倒是火花塞战队这种坚持传统的战队非常适合这种打法,他们的队伍凝聚力强,服从指挥,集体荣誉感强,不怕外界的嘲笑与谩骂,这些都是打好防守反击的基本要素。
面对这样一支队伍,该怎么打?
任景程是真的不知道……
然而无论怎么抓心挠肝的头疼,该来的总要来。
八月十七日,C市挑战赛团队赛淘汰赛最终一轮——第十轮开赛,路人甲战队VS火花塞战队被安排在第一个出场。由于是最终一轮,比赛限制时间被延长至十五分钟。
比赛的地图依旧是火山岛。
经过这几天的比赛,两支队伍对火山岛的情况都很清楚了,大概也能猜测出彼此所在的方位,省去了互相排出哨探的步骤,直接朝着A号关键点前行。
尊崇传统的火花塞战队出场的人员所选的职业也很传统。
首发队员如下:
两个力量型近战,副队长一剑倾城和第一攻击手倾城一剑,两人不但名字相似,而且是双胞胎兄弟,彼此之间的心电感应让他们的配合的天衣无缝,比其他人都强上数倍。
一个平衡型枪械手天地飞花,第一辅攻手,负责掩护以及远程拦阻,一个速度型枪械手洛克作为机动人员,一个平衡型近战紫炎狂欢负责骚扰,最后一个就是他们的队长兼指挥,力量型补给兵——红眸。
替补的也是一个平衡型的近战,游戏代号为喜欢穿马甲。
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