金光似猛龙,火焰似蛟蟒,狂刀和滑滑的交战比想象中的更加的激烈,更加的迅猛,虽然是隔着一块屏幕,可是那锐利的锋芒,寸步不让的高涨气势依旧让人有着呼吸不畅的紧迫感。
屏幕左右的红蓝色条交替出现,色条上的数字也在不断削减,多时上百,少时数十,随着音箱上传来轰鸣之声,交替变化的数字使观众整颗心都悬了起来。
就这样过了约二分钟的时间,代表滑滑的红蓝色条终于开始出现了崩溃的迹象,数值一落千丈,双双跌破1000,而屏幕上的滑滑也是节节败退,手中武器上的火光不断溃散,身上的铠甲也是层层开裂,碎裂成一块块灰黑的金属碎片。
就在众人以为滑滑就要输掉这局比赛的时候陡变突生,滑滑手中的武器诡异的一转,莫名的突然出现在了狂刀的胸口处,狂刀毫无防备竟然呆了一呆,再想做动作已经来不及了,滑滑下手很快,武器几乎瞬间就已经刺中了狂刀的胸口,就在众人以为狂刀会被击退的时候,滑滑的武器就好像黏在了狂刀的胸口处,只见他手腕再一转,顺势一挑,居然将狂刀挑飞而起,“哐当”一声的将其摔在地上。
狂刀倒地,滑滑无论如何也不可能放过这个机会,原本数值只有800的红色色条再短一块,低至只有320,整个武器上的火光再次疯狂的腾飞而起,化作千百道火色长箭一具轰击在倒地的狂刀的胸口处。
狂刀始终是没有得到反击的机会,蓝色的色条被滑滑一击轰至到底,数值从2000直接变成0,全身的铠甲化为粉末,消失不见,只留下一个人影躺在原地,而滑滑这边表示武器DP能量值的红色色条也已经同时达至0,同样消失不见了。
“WINNER!”
一个巨大金色字样出现在滑滑的头顶上,标示出了这场战斗的最终胜利者。
“哇哦,真是一场精彩纷呈的战斗,虽然狂刀最终失败了,不过我相信他那霸气豪放的英姿定然给大家留下了深刻的印象,让我们报以热烈的掌声感谢狂刀给我们带来的一场畅快淋漓的比赛,同时我们更要恭喜胜者滑滑,在弱势中逆转获胜,表现出了更大的惊喜,恭喜滑滑,也要恭喜西瓜皮战队首先拿下一局。”舞台上的阿朗声音提高了不少,高声说道。
看到了这里,一直搞不清楚状况的任景程也终于知道这是怎么回事了。
屏幕上对战的两个人其实是在玩一款游戏,一款已经风靡全球十多年的游戏,游戏名字叫做《WarGame》(战争游戏)。
这款游戏的游戏方式很奇特,并不同一般的游戏那般使用游戏操控器在显示器等虚拟的器材上进行,它进行的方式是现实,也就是通过一套特殊的装置在一定范围内虚拟出特殊的场景,玩家则身着一套特殊的装备在场地内互相对战,区域的大小并没有规定,只要游戏设备的功率够大,将一个国家都虚拟成游戏场景也不是问题,这就更大提升的游戏的吸引力。
《WarGame》一发布就引发了疯狂的热潮,无数的游戏迷都被这款奇特的游戏所吸引,尽管价格高昂,可是依旧在上市之初就被抢购一空,可是对于大多数玩家来说这款游戏超高的价格依旧限制了他们的体验,一季的销售成功之后业绩就开始大范围缩水,甚至有半年一部游戏设备未曾出售的尴尬,直至数年后游戏公司改变运营策略设备的硬件成本一降再降,终于成为了风靡全球的游戏产品。
由于游戏方式的特殊性,所以对地域的要求反而降至到了低点,刚才所说将一个国家作为游戏场地并不是夸张其辞,游戏公司最早其名《WarGame》也是抱有这样的野心,想将一个国家作为游戏场地,而所有的玩家都在游戏中扮演军队的各种角色,好好的进行一场在现实中不可能发生的战争。
可惜想法是美好的,现实却是残酷的,没有任何一个国家会允许出现这样的事情,最终《WarGame》也只能黯然收场,为此游戏公司还差点在某些国家有意无意打压下而破产倒闭,再加上销售不佳,《WarGame》的失败似乎是注定的。
然而,最终救了这款游戏是职业化运作的成功。《WarGame》最初的运营计划失败后,游戏公司开始在游戏的平衡性上下功夫,提高设备在小范围内的虚拟真实度,将场景限制在最多十二人以内的对战,并且允许玩家自制插件等等。
经过一系列的革新,游戏以崭新的面貌再次面世,一经推出就得到了比之以前更加热烈的欢迎,由于场景缩小,游戏设备的价格也是直线下降,最终成为了大众消费品,更因为游戏的高对抗性,最终成为了职业化的一款游戏。
游戏的职业化证明了游戏的成功,新的运营策略推出,游戏公司开始将游戏从“War”向“Fight”改变。
默默经营的成果是可喜的,《WarGame》在新的运营策略下焕发出了前所未有的生机,成为了世界上数十亿游戏玩家的新宠儿。
任景程短短十八年间可以说一直跟游戏绝缘,小时候是因为家庭条件不允许,而长大后则是因为只会埋头学习根本没有机会接触游戏,不过对于《WarGame》他并不陌生,除了铺天盖地的广告之外,因为游戏职业化的运营,职业游戏选手也成了一种新的明星,街头巷尾到处都是他们代言的产品,想不知道都难,... -->>
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