法跳出自己构建的世界观,但在这里,你可以进入每一个完全独立的副本:你将会看到召唤师峡谷的风采,你将会化身成穿着铠甲手拿宝剑的勇士,你将会亲身扮演怪盗与侦探对决...枪战、解谜、逃脱、探索、玩家对抗,除去原生的广淼世界之外,这些副本将会给你带来许许多多的惊喜和奖励,相信你绝对不会失望。
*【独特的探索机制和世界观】:天穹之下的地图广淼无比,玩家们几乎不可能达成探索全地图的伟大成就,因为我们的设计师说过,他就算是骑着速度极快的天空巨龙,勘测地图的时间也长达几乎一个月之久。而在这片无穷无尽的土地上,你可以肆意地选择去挖掘隐藏在这片土地上的秘密,也可以选择组队与可怕的荒原猛兽进行搏斗,甚至是安安心心做一个生活玩家,烹饪、挖矿、亲自动手制造蒸汽机车与飞机、打造最完美的武器,这些你都可以在游戏中享受到。遗憾的是,作为以对抗为核心的VR网络游戏,我们的世界观目前仍处于完善状态当中,大约在两个版本的更新之后会正式上线,敬请期待!
*【装备】:天穹之下的装备获取的途径多种多样,但我们唯一削除的部分便是野怪掉落装备这一点。职业的多样化决定了我们不可能让野怪随机掉落装备,所以,利用手头的一切素材去仔细揣摩如何打造出最适合自己的完美武器吧!素材之间不同的组合将会迸发不同的火花,并给装备添加或是有益或烂到极点的属性,但总而言之,这种带有点点赌博元素的乐趣也很是让玩家们着迷吧。除了打造可以获得装备之外,独立副本、定期活动之中也可能会产出特定的武器,比如来自德玛西亚的神器【暴风大剑】,这把剑是无法打造出来的,只能通过副本与活动得到的哟~
*【道具】:我们尽量削弱了道具这一不稳定的元素转而嫁接到装备方面,传统的药水、消耗品并不是很适合天穹之下的快节奏战斗,但在探索世界的过程中,玩家们也是能够发现一些对于PVE、探索极其有力的道具,只不过我们尽量淡化了这些道具在玩家对抗竞技中的用处,不然的话,一些用来对付BOSS的道具反而用在对付玩家身上,那就有些违反我们的初衷了。
*【技能】:天穹之下里的技能请到各职业专属的职业导师那边进行学习(要花钱和时间的),同时如果发现有NPC与自己是相同的职业的话,也可以利用各种手段从NPC那里进行学习技能。
*【相对强度与等级】:等级在天穹之下中恐怕算是很轻描淡写的一个词语了,甚至有些玩家根本就不在乎自己到底升级了没有,毕竟等级带来的加成微乎其微,重要的是装备、技能以及玩家自身的操作水平,但是,请注意,等级与装备是有一定的挂钩的,注意到装备的属性栏里的【相对攻击强度】以及【相对防御强度】这些词语了么?【相对】的意思,是在一个等级区间内,这件装备的攻击力、防御力等属性与其他同处于此等级区间的装备进行比较,例如一把穿戴等级为5级的长枪和一面穿戴等级为5级的盾牌,两者便是处于同一等级区间,他们的相对攻击、防御是可以直接计算的,具体计算方法为【极高>高>中>低>微妙>无】,相对攻击强度为高的长枪能洞穿相对防御强度为中的盾牌,但攻击强度为低的长枪却不行。
但是一旦跨越了等级区间,用一把等级为40级相对攻击强度为中的长枪去攻击等级为5级的相对防御力为极高的盾牌,后者也有一定的可能被洞穿,跨越了等级区间的武器,往往本身的基础攻击力、防御力便设定得比较高,因此低级装备便很难与其争锋,我们设定的等级区间的跨越带一般在15~20级,请玩家们谨记,一旦对手玩家的等级比你高上15级以上的话,他的装备的介绍是带有一定迷惑性的。
*【职业联赛】:之前的S3全国联赛完美落幕,而国内的老牌职业战队【前朝战队】拿下了S3的冠军。关于职业竞技方面,目前我们正在激烈地商讨,但已经敲定的方面,便是扩大职业联赛的影响以及人群范围,使职业竞技不再是职业战队们的专属项目,更多的无处表现自己的玩家以及潜伏在人群中的隐藏大神将会有许多出场的机会,甚至和职业战队一较高下也并非不可能的事情!敬请期待!
*【即将上线】:下个版本除了增添一些职业方面的要素外,我们将会为推行独立副本这一要素开展为期一周的"副本周"活动,之后的每个月都将会开展此活动,敬请期待!