bsp; 它们鬼畜般左右摇晃着脑袋,张开各自的血盆大口,就等着伯内德开门开手电,然后便能一拥而上,大快朵颐。
而伯内德,对等待他的命运,尚毫无察觉…
伯内德…死定了。
林克并不知晓等待他的小伙伴们是怎样的结局,但他一点都不在乎。他在黑暗中尾随那受伤的残废畸胎一路东拐西绕,竟然轻松突破了鬼打墙的空间束缚,来到了许久未见的地下隧道。
果然,放弃那三个铁废物才是正确之选!他暗叹道,为自己的英明决断所庆幸。
在二楼活动室的最后时刻,他思考了一个哲学问题:人该不该活着。准确来说,是他林克,该不该活着。
这不是疯人疯语,而是林克逆向思维,对这试炼梦境提出的质疑。现在基本确定,这是浸入式梦境,且是丧心病狂的恐怖类型,正常来讲,梦境为配合梦主需要,创造出的梦中人伙伴,随着梦境剧情推进,生还率将直线下降,极限情况甚至会出现除梦主外全员死光光的结局。
林克干涉进入梦境后,直接成了制作团队一员,而非例如小镇居民等相对边缘的人物,证明c级梦境的难度就体现在参与感上,逼迫破梦人迅速融入环境,否则就会暴露。
林克的人设,是个负责搬运器械,无关紧要,甚至没有任何线索剧情的亚裔,从影视作品角度审视,差不多就是个为了满足人群多样化特点而强插的卑微配角,纯粹的炮灰。
于是乎,林克成为了团队中,首个被疯人院鬼怪缠身的角色,如果林克还是那个原设定里的普通小伙,怕不是作为这部恐怖大戏正式拉开的揭幕镜头,早就死成灰灰了。
所以,从剧情上来讲,林克真不该活着。纵观各类恐怖片,都没听说能有哪个配角具有上天入地的非凡能力,拳打鬼屋女幽灵,脚踹乡村老僵尸,这样噼里啪啦一通乱整,观众会买账吗,观众当然不喜欢,配角就是用来死的,观众给钱就是想看他们花式作死。
然而,林克凭借强悍无匹的硬实力,在名为绝望的桎梏之墙上,生生凿出一个狠字,把那群畸形怪人揍得丢手丢脚,抱头鼠窜,严重影响了剧情走向,导致其余众人未能从监控中睹见林克受死的一幕,继而引发了后面一连串的系列连锁反应,第一个死掉的成了理论上战力最高的老兵特纳。
既然林克不该活着,那么即便他逆天改命令剧情起了变化,但梦境与梦中人毕竟是“创造”出来的产物,它们就像是程序,虽然有自动调整功能,但往往会优先执行原有的既定命令。
于是,林克便有了个猜测。倘若他在某个时刻,刻意销声匿迹,令自己失去存在感,其他的人,会意识到他的突兀消失吗?
一个大活人明明前一秒还在那里,下一秒就躲起来了,说实话,想不被意识到都很难才对,但这是针对拥有自主意识的人而言。对于梦中人,林克大胆猜测,当他消失后,他们很可能意识不到,应该去寻找本就“该死”的林克。
因此,事情就简单了。
如果这仨人能意识到林克消失,率先开口的就是梦主。
如果这仨人无法意识到,证明他们之中,没有梦主。