了1点属性和技能点,10点熟练度。)
经过慎重思考,他首先将两个属性点分配给智力,技能点加2;又分配了一个属性点到敏捷,武器熟练度加5。
接着将最后两个属性点则全部分配到了力量上。
接下来是技能点,仔细看过技能效果的变化后,洛萨将3点技能加到铁骨上(增强体质,包括:体力,抗打击能力和恢复力),使铁骨达到6级。
跟踪加1(发现细微痕迹)达到1级,侦察加2(显示战场地图)达到2级,疗伤加1(增加体力和伤势的回复速度)达到1级。
接下来到了武器熟练度的分配,考虑到猎弩在森林中的作用,洛萨将20点熟练度分配到弩上,使其达到55点。
随着熟练度的增加,洛萨感到自己对弩的使用熟悉起来。
最后5点熟练度洛萨点到了单手武器上,本以为会和游戏中一样只能提升两点,没想到每一点都能增加一点单手武器熟练度。
于是,单手武器熟练度提升到了135点,使用战剑更熟稔了。
一番操作后,洛萨的属性变更为:
力(18),(决定身体力量)
敏(8),(决定灵活性和反应速度)
智(6),(决定意志力和知识量)
魅(8),(决定自身的吸引力)
技能则为:铁骨(6),强击(7),强掷(0),强弓(0),武器掌握(5),盾防(0),跑动(2),骑术(3),骑射(0),掠夺(0),教练(2),跟踪(1),战术(1),向导(0),侦察(2),物品管理(0),疗伤(1),手术(0),急救(0),工程学(0),说服力(1),俘虏管理(2),统御(2),交易(0)。
武器熟练度依次为:
单手武器:135
双手武器:147
长杆兵器:125
弓箭:31
弩:55
投掷:31
至此洛萨真正完成了初始人物的创建,关闭人物界面,洛萨起身活动了下身体。
感受到自身各方面素质有很大上升,内心感到一阵踏实。
“嗯,报告界面变化不大,物品开始就看过了;部队现在就自己一人,也无关紧要。那么现在最重要的就是商店和战场两个选项了”。
花了十几分钟熟悉了自己的变化后,洛萨靠着一棵小树再度坐下,沉吟一番后,首先打开了战场选项。
随着战场选项的打开,洛萨感觉自己的视角一下子拉高到了高空中,以自己为中心的方圆400米(每级侦察增加200米)范围内的空间立体化的呈现在自己眼前,树木、溪流等不同的元素都以动态的形式显现出来,甚至于地面地下的状况也了然于胸。
此外,带有敌意的生物和中立生物也分别用红色和白色光点标注了出来。
战场地图是和侦察相关联的,主要是为了在大规模战役中观察敌军与我方动态,随着侦察等级提升,战场范围还会继续扩大。
虽然目前只有400米方圆,可也能够使他提前觉察并躲避大型猛兽。
洛萨仔细感受了一番战场地图,实验了操作后,便关闭了战场地图。
随后,洛萨又打开了商店选项,类似于记录的界面展开,除了最顶端显示着“奎格芬的商店”外,没有其他内容。
对于“奎格芬的商店”,洛萨还是比较熟悉的。
奎格芬是拉里亚酒馆内的人物,主要从事诺多武器的售卖,要开启他的商店需要一颗“龙泪宝石”。在许多玩家,包括洛萨的眼中,是一个十足的奸商。
看到只有“奎格芬的商店”,洛萨感到相当头疼,毕竟他现在都不知道该如何获得“龙泪宝石”。
尝试着打开选项,结果却出人意料地出现了商店界面。同时打开的还有中间的人物装备和右侧的物品栏。
洛萨见此大喜,连忙向商店看去。
只见左侧商店依次排列着许多货物,最顶端是一件“极品巴克利巧机弩”,售价为200万第纳尔。
这个价格着实吓了洛萨一跳,比在游戏中的价格贵了好几倍。
洛萨接着又从上到下仔细翻看了一遍货物,发现大都比游戏中要贵。
物品栏中底下显示洛萨只有750第纳尔,而“奎格芬的商店”中大多都是同级别中的极品装备,价格自然更加高昂。
洛萨索性不看商品,转过头观察自己的物品栏。
与刚开始的物品栏不同,此刻物品栏中多出了几件东西,分别是两件毛皮,一筒弯曲的弩矢(1根),狗肉一组(10/50)。
狗肉和毛皮大概是两具鬣狗尸体分解而来,这倒是个意外之喜。然而,弯曲弩矢的出现却证明了洛萨一个不好的预想。
检查过弩矢的确缺少了一根(29/30)后,洛萨叹道:
“果然,现实中不可能出现战斗后自动修复武器的现象啊,武器或者盔甲出现严重损伤是会掉品质的。看来,卖掉备用武器装备赚取第纳尔的打算是落空了啊。”
“还好现实物品可以卖给商店,以后又要努力赚钱了。”
想了想,洛萨最终还是没有卖出任何一件物品。
对于当前的状况而言,纵使卖掉最贵的物品也无法买到更好的装备,反而会面临装备损坏后,没有备用武器的状况,反倒不如先留在物品栏中,等到要用的时候再卖出。
心念一动,从物品栏中取出一份鸡肉,发现居然是熟的,随后洛萨将系统界面彻底关闭。
就着溪水吃饱喝足后,洛萨仔细检查了身上的装备,确认无误后,大步沿着溪水流去的方向走去。
这片森林如此茂盛,难以辨别方向,在森林中贸然前进容易迷失在其中。
而水往低处流,很可能会流出森林之外。要想走出森林,目前来看,沿着溪流行进是最好的选择。