的起步时间又被提前了,直接从1980年开始,也就有了本书第一卷的存在。作为一个生活在八十年代初的大陆人,而且还是生活在内地城市的人,想短时间内打败微软,这和做白日梦没什么分别,因为在那个年代想出国都是非常困难的事情,即使主角能力超群,开发出划时代的软件出来,在那个不重视知识产权的年代和环境下,想出口软件完全是不能的,基本上只能在国内小打小闹的,闹不好的话还有蹲进去的机会。于是第一个超级金手指诞生了,主角巧遇虞有澄,并成功忽悠对方帮忙销售自己“开发”的软件,然后借机出国,途经香港来到了美国,而且还顺便捡了一个超级CEO杨欣欣。
其实目前起点网上的《游戏开拓者》基本上属于第四修改版的版本了,比最初的版本增加很多内容,比如电影圈子、龙与地下城的诉讼、针对索尼电脑娱乐的诱饵计划等等,虽然内容丰富了很多,但可惜我的文笔有限,尚还不能驾驭这么多线索,以至于剧情的走向不够跌宕起伏,缺乏足够吸引人的描写,好在整个大纲还是基本上延续下去了。
在2009年动手写《游戏开拓者》的时候,没想到会写这么久,最初的计划时间大约在1年半左右,写个120万字就差不多了,但是写写改改、几经推翻,不知不觉就拖到了2011年,差不多快2年半了。一开始的时候搞过一天几更,中间断了一段时间进行修改,后面基本上保持了相当长一段时间的每天一更,偶尔还能加更一两次,写到后面才发现,由于时间跨度太长,整本书发展的速度有点太快了。
从1980年开始到目前写到的2001年,有整整21年,按照很多网络小说的写法,完全可以上千万字。比如第一卷,实际上和《游戏开拓者》的关系并不十分密切,完全可以作为《前传》存在,或许还能增加更多有趣的内容进去,因为整个八十年代正是游戏界风起云涌的时段,有雅达利震荡带来的产业崩盘,也有红白机带来的重新崛起,还有PC机游戏的起步,以及世嘉神奇的屡败屡战,而不是像现在的第一卷,只用了三十七章就带了过去,剧情推进的速度太快了。
其他各卷同样存在类似的问题,很多有趣的内容或放弃或简写,甚至有些埋下的伏笔后期完全放弃了,如果能事先多一点存稿,文笔的控制能力再强一点,或许能带来一个完全不一样的《游戏开拓者》,也许能机会得到更多读者的认同。
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作为主角的张乐行,一开始就没打算设定为全知的上帝,只是一个知道一点未来发展的线索,拥有较强中古计算机开发能力的普通家伙(这些在序章之中都有所描写),所以除了早期外,《游戏开拓者》里面并没有张乐行一个人靠脑子里的记忆开发各种游戏和软件的情节,也就是能拿出不少游戏的创意,后期甚至只剩下游戏的初步构思,毕竟作为普通人不可能玩过所有的游戏,也不可能记得所有游戏的设定,而且游戏设定这玩意不是光靠玩玩游戏就能轻易发掘出来的。这种设定或许不够YY,但是我觉得可能会更加真实一些,也能体现出游戏开发是一个需要集体力量的活动。
整本《游戏开拓者》中,张乐行的想法一直是在变化着的,一开始认为振兴游戏产业只要有足够的技术人才就行了,于是就有了早期的天之苑和组织员工出国培训的行动,也就有了游戏学院和对诸多国内游戏公司的帮助。后来张乐行发现,在国内这个环境下,振兴游戏行业并不仅仅只是一个技术问题,舆论环境、政府倾向、行业自律等等都是缺一不可的,于是就有了中国游戏行业协会、游戏分级标准、游博会、独立游戏节等等计划,相比之下,游戏主机的发展计划反倒没那么重要了。
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暂时结束《游戏开拓者》之后,我并不会完全放弃写作,还会利用工作之余的时间继续下去,只是下一本写什么,还没完全想好,有可能是《游戏开拓者II》,也有可能是一本全新的书。不过这一切都还需要一定的时间去准备,我明年还有一堂重要的考试,还有日常的工作,能用来写作的时间并不富裕,而且考虑到文笔不足的问题,还需要修行积累一段时间才能重新动笔,在此之前或许只能先攒点小说的创意了。
嗯……就到这里了,各位书友,下本书再见!