相比《龙组2》的开团队,新手游的制作团队集中了公司的大部分人力与骨干,还有大批新人。音响、美术方面的资源,周衡都会尽量向新手游方面倾斜。
周衡并不打算将《龙组2》作为公司主要开方向。
提出这份提案之后,周衡特地试探了一下陈学亮。对于《龙组2》的开计划,陈学亮显得有些迷茫,也没有提出什么有建设性的意见;显然,这款游戏在未来并没有出现过。
当初周衡嫌弃陈学亮写的剧本太差就找了别人,后来做出来的游戏几乎完全换了个剧本;虽然因为游戏系统实际上并没有变化,《龙组》的质量并没有受到实质性的影响;然而到《龙组2》当中,陈学亮就黔驴技穷了。
在那个时空当里,这款射击游戏同样是有续作的;然而周衡前段时间掘得太狠,后续版本的功能也被陈学亮给一次写完了;而剧情又被改得面目全非,如今陈学亮想抄也抄不出什么所以然来了。所以周衡索性大胆创新,直接改做大机器人战争了。
作为一种伴随着家用游戏机而出现的电子产品,电子游戏的展必然会受到所处时代技术能力的限制。就如同红白机时代的玩家玩不到孤岛危机一样,这个时代的游戏设备也无法负担起‘极夜’那样惊人的数据处理工作量。而游戏设备对游戏的限制也不止体现在画面上,游戏方式的差异同样重要。
红白机时代的玩家玩不到第一人称射击游戏,网络未普及之前的网络游戏不可能会有今天这般庞大的用户群体;等到未来有了更先进的技术。游戏模式必然会随着硬件升级而产生变化。周衡可不相信网络小说里的那一套。用全息技术做几十年前就出现的泡菜网游。放在全息技术普及之后的未来大概还不如他的《风之国度》优秀;即使是放在当今时代,也绝对是暴殄天物的行为。
利用手中技术改良游戏模式,就是现在的周衡要做的事。既然陈学亮已经无法提供更多来自未来的游戏情报,那么周衡也就不必拘泥于射击游戏这种传统游戏模式了。不过即使如此,从头开始摸索一种游戏模式的行为也并不是什么简单的事。《龙组2》并非是市场上常见的动作游戏,操作大型战斗机器进行游戏是否会受欢迎、会不会有玩家热衷于此并长期在线,周衡可不知道。
其次,就是面向的游戏玩家群体了。毫无疑问。《龙组2》的游戏内容要比这款新手游更丰富,画面要比新手游更绚丽,游戏性能也要比新手游更强大。但是动作游戏的玩家毕竟很有限,《龙组2》与《龙组》的玩家受众肯定会有一部分重叠,短期内布两部游戏,显然不是一个明智的决定。周衡卖《龙组》系列的主要目的是为了推广《龙组》的网络版,如今《龙组》第一版的热潮还没褪去,急着做这种3a大作并无多大必要。
相比之下,这种游戏寿命更长、市场还完全没有开过的手游反而更加适合周衡的要求。更何况,这款新资料片在未来出现并成功过。周衡... -->>
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