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第49章:你这个浓眉大眼的也叛变革命了!

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少女恋爱游戏,但又不是传统的Galgame。

    它拥有广阔的开放地图,和大量的隐藏事件。

    玩家并不是只能对着屏幕点点点,机械式的阅读文档。

    而是可以选择操纵角色去满地图乱逛,然后触发游戏内容。

    自由程度很高,还含有一定的解密式玩法。

    比起TAVG(文字冒险类游戏),这款游戏更像是大杂烩。

    包含策略性、视觉性、冒险性、养成型等等属性。

    把其他游戏的特点都融合到一起了。

    “有点意思啊。”

    “推陈出新,但又不特立独行。”

    “对霓虹游戏进行了符合国情的改编。”

    “使其更适用于本土化的玩家。”

    “还大量的丰富了游戏内容和可操作性。”

    然而,更让阿冷惊讶的。

    还是游戏本身超高的制作水准。

    霓虹本土的Galgame,采用的都是2D画面作为主体内容。

    稍微肯下血本的,也无疑就是加上一点动态图画。

    背景画面有个几十张,就可以叫大制作了。

    可是跟《便携女友OL》一相比,完全就是小儿科了。

    几十张背景图片?不,几百张都挡不住了!

    出现的图片就没有一张是重复的,要多财大气粗有多财大气粗。

    至于主体内容……2D画面?不,直接上3D动态画面了!

    还不是那种粗制滥造的类型,建模十分精美。

    五官精致、皮肤白皙、神色灵动、明眸善盘间顾盼神飞。

    游戏过程中,还包含了大量的过长动画。

    比如男主角遇见女主角那一刻,不是直接出现女主角立绘了事。

    而是会出现一段女主角看书/打网球/兼职的CG动画。

    水平直逼大制作的3D电影。

    “这出场动画,可以啊!”

    “正常一部霓虹Galganme制作成本大约60万人民币左右。”

    “这个《便携女友OL》,说不好得用上10倍成本了!”

    “这个制作水平,可以笑傲群雄了!”

    “真是下了血本了,你看看,我了个老天爷的!”

    “要不要这么财大气粗的?”

    比起制作,游戏要想吸引人,还有重要的一点,便是游戏特性。

    换句话说,就是作品的独特卖点。

    大家都是游戏,为什么玩家要来玩你这一款呢?

    大多数人对于Galgame并不感冒,甚至说有点反感。

    一是游戏性太低了,二是垃圾作品败坏了这一行的名声。

    偶尔有几部精品之作,还都是18禁。

    以什么兄妹、母子、后宫等等禁止之恋作为宣传点。

    但是,《便携女友OL》却截然不同,不整那些花里胡哨的东西。

    直接以全新的游戏模式作为卖点,辅以水准的制作和精彩的游戏内容。

    “妙啊!”阿冷啧啧称奇。

    “为了增强操作****内藏有大量小游戏。”

    “为了增加用户粘度,还设置了签到和任务系统。”

    “为了扩展游戏内容,预设了大量无用支线。”

    “为了保持互动性,全程语音播报加丰富的过程CG。”

    “本来以为一个坑爹游戏,结果却很好玩啊!”

    “无论是从制作,游戏性,还是独特卖点上而言。

    “都是当之无愧的精品之作,打个满分都不算过分了。”

    “不对啊,说好的垃圾游戏呢?说好的坑爹呢?”

    “说好的以游戏的高难度为乐,说好的以虐玩家为乐呢?”

    “怎么不拿出来那个起死人不偿命的架势了?”

    “没想到啊没想到,你这个浓眉大眼的家伙也叛变革命了!”

    “好好的一个无良厂商,竟然转而做精品游戏了!
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