艾斯微微一笑,却是慢慢退了出去。
随即走到附近的贩子商店,从这一天的交谈中得知,艾斯对于自身实力必经的剧情世界已经有个大概了解。明白眼下所处的贫民窟区域大多都是枪战类型,即使更高一层的廉租区,也不能完全摆脱这种过渡的剧情冲击。
所以,他有理由让自己重新对这些现代物有个认知,毕竟重生成剧情角色后,这方面的记忆惭惭有所消退,眼前更要加紧机会重新熟悉。
同时,为了保险起见,也得为这次任务购买一些消耗品和必备品,眼下不是吝啬轮回点的时候。
最终,经过这么一番折腾,艾斯安排好一切后,脚步停靠在酒吧附近的一个角落里,放置起临时帐篷,就这么思绪飘飞地仰望着上方永不黑透的苍穹,安然自处的在空间里度过自己的第一个寂静的夜。
凌晨时分,艾斯半卧着身子,微眯着眼望向那边依旧灯火通明的酒吧,人影灼灼。随即摇了摇头,收起帐篷,也不前去告别,就这样转身离去。
不一会,艾斯站在面前这熟悉而又陌生的传送光门,从印记中凭空取出馈赠的轮回盘,随意地浏览了一下上面刷新出的六个新剧情世界,也不去费脑作出选择,就这么握着一举迈了进去。
这次的任务规定在更高区域中随机的一个剧情进行,眼下这里的选择就显得毫无意义,只能作为传送的联接工具。
而且由于艾斯目前已经处于身份激活期间,印记的存储功能早已开启,但限于权限原因,存储的空间上下不足一平方米,大多物品只能勉强塞入。
而轮回盘,这个是任务进出确定剧情世界与空间坐标的必备品,也是选择任务的记录与刷新功能,是每个契约者们都会拥有的东西,艾斯也不会例外。
一步踏入光门,随机的剧情世界转瞬显现在眼前,那是一片血腥世界。
一眨眼,艾斯发现自己已经身处在一片靠海的城市。
四周围空旷幽静,回首看去,身后那奇特的光门已消失不见。
轻声地滴响传来,是轮回印记传来的提示音。
“任务世界:恐龙快打。”
“目前场景探索度:0.08%。”
“目前拥有轮回点:625,剧情卷轴:c阶卷轴一张。”
“附带说明:本场景为随机模式,契约者被杀死将会有50%几率掉落物品,数字化人物信息模块同时开启。契约者可以通过轮回印记随时检查个人属性。“
“你将自动掌握相关语言,可以流畅与本世界人物互动。离开本世界后遗忘。”
“已接受任务数量:2,分别为一、身份激活,二、生存任务倒计时的进行。”
注:本次为特殊的随机模式,故事盘处于封禁状态,本模式不接受其他团队进入。
【“契约者009527号个人信息如下。括号内为正常成年男子属性平均值。(生存任务进行期间,已自动获得数据化,取缔致死伤害为暴击伤害。)”
综合实力评价:(真实为a-阶)目前受到临时身份的限制,三个剧情世界内自动压制在c-阶段。
你的基本属性如下(括号中的数据为正常成年男子的统一量值。)
主属性(c-阶):
肌肉强度(力量):35(10)。决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
神经反应(敏捷):39(10)。决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避... -->>
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